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Rocky
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BeitragThema: Infos über O_Game   Di Dez 04, 2007 7:15 pm

Noobschutz:
Der NOOBSCHUTZ ist für schwache Spieler, die einige Zeit benötigen um etwas aufzubauen. Während dieser Zeit kann der betroffene Spieler nicht angegriffen oder spioniert werden ! Der NOOBSCHUTZ kann ein Spieler auch bekommen, wenn er innerhalb der letzten 2 Tage öfter als 5mal von einem Spieler angegriffen wurde, der mindestens doppelt so viele Punkte bestizt. Wann dieser Schutz eintrifft, wird von den GO's (Game Operatoren) bestimmt. Dann gibt es noch den "großen Noobschutz". Diesen haben alle Spieler unter 5000 Punkten automatisch. Mit diesem Schutz, können sie von keinem Spieler über 5000 Punkten spioniert oder angegriffen werden. Wenn man über 5000 Punkte steigt, wird er automatisch aufgelöst und man ist allen OGamern schutzlos ausgeliefert (xD).
Beachte:Wenn der Punkteunterschied zwischen euch mehr als 500% beträgt und einer von euch unter 5000 Punkten hat, könnt ihr euch nicht angreifen.
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BeitragThema: Taktiken I   Mi Dez 05, 2007 3:03 pm

-- PUNKTE - Wie bekomme ich am schnellsten Punkte? Wie sollte ich meinen Account aufbauen? --


Es gibt verschiedene Taktiken, um einen Account bei oGame aufzubauen.

* Raider
* Miner
* Mischung aus Raider und Miner

-Die meisten Spieler wenden höchstwahrscheinlich die Mischung-Taktik an.


Diese Taktiken sind im --> oGame-Tutorial <-- gut erklärt.


Im Prinzip muss aber jeder Spieler selbst entscheiden, wie er spielt. Die hier angegebenen Links dienen lediglich als Denkanstoss Augenzwinkern
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BeitragThema: Taktiken II   Mi Dez 05, 2007 3:04 pm

-- PUNKTE - Wie berechnen sich die Punkte? --


Sämtliche Rohstoffe die verbaut (in Schiffen,Gebäuden oder Verteidigung) oder verforscht wurden zählen zu den Punkten.
Für jeden 1.000sten verbauten Rohstoff gibt es einen Punkt.
Deuterium das verflogen oder verscannt wurde zählt nicht mit.
Sobald Verteidigung oder Flotte zerstört wurde zählen die verbauten Rohstoffe nichtmehr mit da sie komplett vernichtet wurden.
Dasselbe zählt auch für abgerissene Gebäude. In diesem Fall verliert man 50% der Punkte, die man für das bauen der Gebäude ausgegeben hat.
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BeitragThema: Wann bekommt man Punkte   Mi Dez 05, 2007 3:05 pm

-- PUNKTE - Um wie viel Uhr werden die Punkte aktualisiert? --


Die Punkte werden immer um 08:00,16:00 und um 00:00 Uhr (Serverzeit) aktualisiert.
Ausserplanmäßige Aktualisierungen gibt es nicht !
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BeitragThema: Wie bekommt man Forschungs-und Flottenpunkte ?   Mi Dez 05, 2007 3:06 pm

-- PUNKTE - Wie bekommt man Forschungspunkte/Flottenpunkte? --


Jede Forschung/jedes Schiff bringt einen Punkt in der jeweiligen Statistik.
Es Spielt keine Rolle um welche Forschung es sich handelt.
Diese Punkte kann man nicht mehr verlieren, auch wenn Schiffe zerstört wurden !
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BeitragThema: Infos über Forschungen   Mi Dez 05, 2007 3:13 pm

-- FORSCHUNGEN - Was bringt es, Techniken weiter als nötig zu erforschen? Werden mit Lasertechnik meine Laser stärker? --


Alle Forschungen bringen natürlich Punkte, aber einige (und nur die) geben pro Stufe einen zusätzlichen Bonus:

* Spionagetechnik: Je höher deine im Vergleich zu der deines Gegners ist, desto weniger Sonden brauchst du bzw. desto mehr braucht er, um einen kompletten Spiobericht zu sehen. Ausserdem erhöht sich deine Chance auf Spionageabwehr.
* Computertechnik: Erhöht die Anzahl der Flotten, die gleichzeitig unterwegs sein können. Es können immer (Computertechnik + 1) Flotten fliegen.
* Waffentechnik, Schildtechnik und Raumschiffpanzerung: Erhöhen den Angriffswert, die Schildstärke und die Hülle aller Schiffe um 10% des Grundwertes pro Stufe. Fertige Forschungen wirken sich sofort auch auf Flotten aus, die gerade unterwegs sind.
* Verbrennungstriebwerk: Erhöht die Geschwindigkeit von Transportern, leichten Jägern, Recyclern und Spionagesonden um 10% pro Stufe
* Impulstriebwerk: Erhöht die Geschwindigkeit von schweren Jägern, Kreuzern, Kolonialisierungsschiffen, Bombern und kleinen Transportern (erst ab Impulstriebwerk 5) um 20% pro Stufe. Außerdem berechnet sich die Reichweite der Interplanetarraketen auch aus dem Impulstriebwerk.
* Hyperraumantrieb: Erhöht die Geschwindigkeit von Schlachtschiffen, Zerstörern, Todessternen und Bombern (erst ab Hyperraumantrieb Cool um 30% pro Stufe.



Alle anderen Forschungen muss man nur soweit erforschen, wie es laut Tech-Tree gefordert ist.
Beispiel:
Die Energietechnik braucht man nur bis zur Stufe 12, da man damit den Terraformer erforschen kann. Das Erforschen der Stufe 13 macht also (bis auf einen Punkt in den Forschungs-Statistiken) keinen weiteren Sinn.
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BeitragThema: Infos über Forschungen   Mi Dez 05, 2007 3:18 pm

-- FORSCHUNGEN - Was bringt es, Techniken weiter als nötig zu erforschen? Werden mit Lasertechnik meine Laser stärker? --


Alle Forschungen bringen natürlich Punkte, aber einige (und nur die) geben pro Stufe einen zusätzlichen Bonus:

* Spionagetechnik: Je höher deine im Vergleich zu der deines Gegners ist, desto weniger Sonden brauchst du bzw. desto mehr braucht er, um einen kompletten Spiobericht zu sehen. Ausserdem erhöht sich deine Chance auf Spionageabwehr.
* Computertechnik: Erhöht die Anzahl der Flotten, die gleichzeitig unterwegs sein können. Es können immer (Computertechnik + 1) Flotten fliegen.
* Waffentechnik, Schildtechnik und Raumschiffpanzerung: Erhöhen den Angriffswert, die Schildstärke und die Hülle aller Schiffe um 10% des Grundwertes pro Stufe. Fertige Forschungen wirken sich sofort auch auf Flotten aus, die gerade unterwegs sind.
* Verbrennungstriebwerk: Erhöht die Geschwindigkeit von Transportern, leichten Jägern, Recyclern und Spionagesonden um 10% pro Stufe
* Impulstriebwerk: Erhöht die Geschwindigkeit von schweren Jägern, Kreuzern, Kolonialisierungsschiffen, Bombern und kleinen Transportern (erst ab Impulstriebwerk 5) um 20% pro Stufe. Außerdem berechnet sich die Reichweite der Interplanetarraketen auch aus dem Impulstriebwerk.
* Hyperraumantrieb: Erhöht die Geschwindigkeit von Schlachtschiffen, Zerstörern, Todessternen und Bombern (erst ab Hyperraumantrieb Cool um 30% pro Stufe.



Alle anderen Forschungen muss man nur soweit erforschen, wie es laut Tech-Tree gefordert ist.
Beispiel:
Die Energietechnik braucht man nur bis zur Stufe 12, da man damit den Terraformer erforschen kann. Das Erforschen der Stufe 13 macht also (bis auf einen Punkt in den Forschungs-Statistiken) keinen weiteren Sinn.

Ich hoffe, das hilft euch weiter ! elephant
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BeitragThema: Für Fragen...   Mi Dez 05, 2007 3:19 pm

Auf dieser Seite, werden so ziemlich alle Fragen, die es zu OGame gibt, beantwortet:

http://board.ogame.de/thread.php?threadid=215786

Sollte man echt mal reinschauen !

mfg:Rocky Rolling Eyes
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